Por: Eduardo Yáñez Parareda
Enhorabuena por la entrevista, a versi consigues hacer alguna otra a la gente de FX…
View ArticlePor: Pip
El Navy Moves, otro de mis favoritos. Qué ilusión cuando abrías la caja y sacabas el manual con sus instrucciones y demás. Todos esos “preparativos” hacían que te metieras mucho en el juego. Claro, me...
View ArticlePor: Retromañía 2008: Videojuegos de todas las épocas en Zaragoza · El Blog...
[…] “Desarrollo de videojuegos: La experiencia Navy Moves”. En esta ocasión, Ignacio Abril se encargará de mostrar la evolución del desarrollo de videojuegos, ya que creó el “Navy […]
View ArticlePor: Alex
Buena entrevista, felicitaciones. Acabo de encontrarla buscando informacion sobre Dinamic/Fx. Soy algo nostálgico del software español de los 80. En Buenos Aires, Argentina las Michohobby llegaban con...
View ArticlePor: Navy Moves beta 3.2: regresan el arcade y las minas del terror | El...
[…] del agua, letales al contacto: las dichosas minas flotantes que debíamos esquivar en el clásico Navy Moves de Ignacio Abril, en el que fue, posiblemente, el primer nivel más difícil de la historia...
View ArticlePor: El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen » Blog...
[…] de desarrollo largo y tortuoso que finalmente llegó a buen puerto, y en el que también participó Nacho Abril, hermano de Carlos y autor de clásicos como Nonamed y Navy Moves. Lo que en un principio...
View ArticlePor: El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen » Blog...
[…] Nacho Abril, antes de crear lo que sería uno de los juegos españoles más recordados de todos los tiempos -Navy Moves-, se decidió por una aventura de entornos fantástico-medievales en las que...
View Article